“Es una primera experiencia tanto para los docentes como los alumnos. La respuesta ha sido excelente, teniendo en cuenta la modalidad recreativa que depende de los niños, del entorno y del compromiso de los docentes y auxiliares tienen con el proyecto”, destacó Fucksman.
Agregó que la “caza fotográfica” consiste en capturar imágenes de la vida cotidiana con la XO y manejar elementos de edición fotográfica, sumados a herramientas en línea -cloud computing- para despertar y fomentar la imaginación de estos pequeños.
Las animaciones se hacen al emplear objetos fijos que son fotografiados en distintas posiciones y ángulos, y con el paso de un cuadro a cuadro se genera un producto visual; para lograr este cometido, se emplea el programa Scratch que crea secuencias animadas.
Fuksman informó que la intensión es impartir este programa durante todo el año, a través de los Espacios de Inclusión Digital de los centros comunales de los distintos municipios. Para esto, se contará con la incorporación de equipamiento básico constituido por cuatro cámaras fotográficas, auriculares y micrófonos.